Новый шаблон, эпизод 3: Классицизм



48 коммент.
Добрый молодец али девица, посетив сию обитель мудрости и вселенской благодати, да узреет очередные творческiя муки многострадального автора в поиске недостижимого совершенства. Сия смена обличия бложия есть верстовой камень новый в деле освоения XML-я басурманского. Да не сочтёт за труд сей добрый молодец али девица поделиться в комментариях о думах и впечатлениях своих по сему поводу...
Читать далее

Автозапуск приложений в IceWM: IceWM autostart



26 коммент.
Автоматический запуск приложений в автозапуск IceWM при старте - вещь простая, но всегда вылетает из моей головы. Так как гуглить в яндексе на эту тему приходится не в первый раз, выкладываю это тут.

Как говорит документация, которую всё равно настоящие джигиты не читают, в IceWM начиная с версии 1.2.13 имеется бинарный файл icewm-session. Именно он запускает все компоненты IceWM, такие как собственно icewm, системный лоток icewmtray, скрипт автозапуска startup, и другие. Так что для автозапуска приложений в IceWM правим (или создаём сами) файл ~.icewm/startup в домашнем каталоге. Это обычный bash-скрипт, с тем лишь отличием, что каждая команда в нём заканчивается знаком амперсанда &, что означает параллельный запуск приложений (скрипт не будет ждать, когда приложение завершится).
Читать далее

Мелкие тонкости презентаций в Beamer



16 коммент.
Есть ряд мелких, но противных тонкостей при работе с Beamer, на которые мне пришлось нарваться при работе над очередной презентацией.


Как выровнять текст по ширине в Beamer?
Для этого используем возможности пакета ragged2e и в преамбуле документа презентации пишем:
\usepackage{ragged2e}
\justifying
Но это выровняет текст только в пределах одного слайда. Чтобы выровнять весь текст в презентации, в преамбулу вставляем:
\renewcommand{\raggedright}{\leftskip=0pt \rightskip=0pt plus 0cm}
И это выровняет текст по ширине в слайдах.


Куча слайдов в Beamer и как их структурировать
На самом деле, в Beamer никто не запрещает использование \section и \subsection - в тексте
презентации они никак не отражаются (за исключением, может быть, некоторых тем),
а структурировать презентацию это сильно помогает.
Читать далее

Векторная графика в Linux на примере редактора Inkscape



28 коммент.
Некоторое время назад мне потребовалось оформлять плакат для выставки. У меня не возникло вопросов, в чём создавать плакат - разумеется, в векторном редакторе Inkscape! Однако мои молодые коллеги, с изумлением глядя на двухметровый плакат, предлагая самые безумные версии от Microsoft Paint до Word, под конец закидали меня вопросами о том, где бы такое сделать. Пост написан по результатам наших бурных обсуждений и моих скромных находок.


Векторная графика

Если очень кратко, то дело обстоит так: растровая графика оперирует с пикселями и их значениями, в то время как для векторной графики существуют линии, кривые и узлы. В растровой графике, например, чёрный прямоугольник будет задан множеством чёрных точек - пикселей. В векторной - прямоугольником со сторонами A и B, толщиной линии, и цветом линии и заливки. Разница будет ещё очевиднее, если вы захотите нарисовать изогнутую линию. В растровом виде это будет сделать трудно, зато в векторном - легче лёгкого: вам помогут кривые Безье, которые можно представить как гибкую линейку. Задаём точки и изгибы в каждом узле, и получаем кривые самых невообразимых видов.

Векторная графика имеет ещё одно большое преимущество: масштабируемость. То есть если вы сделали плакат на формат А4, а печатать надо на формат А0, с векторной графикой нет проблем - просто растянули и всё. С растровой вы обязательно получите артефакты, квадратики и прочую гадость.

Не буду пересказывать википедию, так как многие вещи лучше просто попробовать и понять, нужны они вам или нет. Тем более, что в Debian это делается щелчком мыши \ одной командой: установить inkscape. Почему именно Inkscape? Это самый продвинутый и доведённый до ума это векторный редактор в Linux (если среди читателей есть те, кто ищут аналог Adobe Illustrator в Linux - так вот это он :-)). Есть его Gimp-подобный аналог Sodipodi, но активности оттуда что-то не видно. Развивается проект sK1, но до повседневного использования ему ещё далеко. В общем, все примеры будут приводиться исключительно для Inkscape.


Inkscape - быстрый старт

Для примера приведу свой плакат с выставки - он целиком сделан в Inkscape.
После запуска нас ждёт главное окно программы: панель инструментов рисования слева (выделено синим цветом на скриншоте), цветовая палитра внизу (там же управление слоями - выделено жёлтым), и несколько полезных кнопок на главной панели сверху (группировка\разгруппировка объектов, свойства текста, выравнивание объектов - группа выделена зелёным цветом). Собственно, скриншот во всей красе:



Есть несколько интересных и полезных возможностей в Inkscape, которые могут пригодиться каждому, кому хоть раз приходилось делать для себя или других плакаты. Ну, как нарисовать кружочек или квадратик я говорить не стану - это можно легко догадаться самому. Интереснее другое: например, нужно нарисовать сложный объект. Для этого выбираем инструмент "Произвольные контуры" (с иконкой простого карандаша) и отводим душу в творчестве.
После всего этого любуемся результатами своего художественного мастерства и, например, замечаем, что вот этот уголок хорошо бы сгладить, а этот бугорок вообще не нужен.



Это легко поправить: выбираем инструмент "Редактировать узлы контуров" (стрелка с узлом, помечено на скриншоте красным цветом). После этого выбираем фигуру, которую нарисовали, и начинаем дёргать за узлы (чтобы их переместить) или "усы", которые от узлов отходят (они отвечают за изгиб кривой). С узлами можно поступать как с любыми другими объектами - удалять, добавлять или изменять. Для этого, после выбора инструмента "Редактировать узлы контуров", появится группа инструментов на верхней панели (отмечено зелёным цветом на скриншоте), которые позволят это сделать. Немного тренировки, чуток практики, и вы будете рисовать как завзятых художник.


Стрелки в Inkscape
Как-то мимо меня пробегала ссылка на пост, в котором автор рыдал в три ручья об отсутствии возможности в Inkscape ставить стрелки на линиях - очень нужная опция для рисования схем и простых чертежей. И она-таки в Inkscape есть, причём сокрыта не очень глубоко: по нарисованной линии щёлкаем правой кнопкой, выбираем пункт контекстного меню "Заливка и штрих", идём в "Стиль штриха", и там выбираем любую понравившуюся нам стрелку в пункте "Конечные маркеры" и "Начальные маркеры". Результат на скриншоте:



Об эстетике результата можно спорить, но стрелку в Inkscape поставить можно запросто. Может она не по ГОСТ ил ISO, но выглядит приемлемо и нареканий особых не вызывает.


Интересные возможности Inkscape
Немного потренировавшись рисованию в Inkscape, вы заметите, что часть инструментов (линии, текст, градиент, пипетка) вам уже знакомы из Gimp. Но так как Inkscape векторный редактор, а не растровый, в нём есть и отличия: например, инструменты для выравнивания объектов (на главной панели, вверху, на скриншоте помечено голубым цветом). Например, мне нужно было выровнять названия и прямоугольные блоки по центральной оси. Этим-то инструментом выравнивания я и воспользовался:



В Inkscape можно проворачивать много трюков - так много, что можно даже завести отдельный блог для этого :-) Но я все описывать не стану, а только те, которые мне реально пригодились (и детали которых я часто забываю).


Трассировка растровой графики в векторную в Inkscape
Часто удобно хранить вставляемые в Inkscape изображения в векторном виде - но картинка-то изначально растровая! В самом Inkscape есть очень и очень приличный плагин трассирования растровых изображений в векторные - он использует трассировщик potrace. Хотя работает трассировщик не быстро и имеет минимум параметров, результат очень хорош. Например, он позволяет быстро и точно трассировать сложные логотипы, которые некоторые несознательные граждане присылают в растровом виде.
Для того, чтобы им воспользоваться, импортируем в Inkscapе растровое изображение, выделяем его и идём в меню "Контуры" искать пункт "Векторизовать растр...". Перед нами появится незамысловатый диалог:



в котором, подбирая параметры трассирования, можно получить очень похожий на оригинал векторизованный рисунок.


Временное сокрытие сложных объектов

Вот это было для меня крепким орешком: дело в том, что в плакате были сложные отрассированные объекты, которые сильно тормозят отрисовку. Часто нужно их просто скрыть на некоторое время, и не городить при этом слоёв. Вроде бы всё просто: для этого можно выделить объект, нажать правую кнопку и в свойствах объекта поставить флажок "Hidden".
В документации по этому поводу говорится:
While these are solutions, the ultimate solution is just to not
hide objects. Instead put them on a separate Layer and hide the
Layer (see the section called "Layers").

Я не могу с ними согласиться: иногда слоёв и так много, и городить ещё один совсем не хочется. Потом, чаще всего объект перерисовывается и хочется просто оставить его на месте и вообще не трогать. Наконец, сдаётся мне, что такие вот "ultimate solution" есть дешёвая отмазка при отсутствии инструментов работы со скрытыми объектами: дескать, сие не баг но фича. Но мы-то знаем... :-)
Но тут появляется маленькая проблема: как его обратно показать!? Это (по крайней мере в версии 0.45) несколько неочевидно. Это даже стало поводом для скриншота:



Так вот, чтобы сделать объект снова видимым, сначала щёлкаем на любом видимом объекте и открываем окно "Свойства объекта". Далее нажимаем CTRL+F для поиска, отмечаем галку "Включая скрытые", и в поле Стиль подставляем display:none

Ищем - Inkscape будет по очереди находить скрытые объекты. Когда он доберётся до искомого, отобразится его (скрытого объекта) рамка. Тут-то нам и пригодится заблаговременно открытое окно "Свойства объекта" - оттуда мы убираем галку "СКРЫТЬ" у найденного скрытого объекта. Всё, он должен снова стать видимым.

Есть ещё такой вариант: нажимать на кнопку TAB для выделения объектов и смотреть, когда появится рамка вокруг скрытого объекта. При этом в настройках Inkscape (Файл - Настроить Inkscape - Выделение) должна быть снята галка "Игнорировать скрытые объекты".

Заключение
Это, разумеется, далеко не полный перечень возможностей Inkscape (которые к тому же постоянно развиваются). Здесь я только упомянул о нескольких вещах (трассировка, выравнивание и особенно сокрытие объектов, о котором я постоянно забываю). Буду рад, если для кого-то векторные редакторы станут ещё одним полезным инструментов для работы и творческого самовыражения.
Читать далее

Совместная работа над документами LaTeX



28 коммент.
Когда вы сидите и тихо работаете над своей задачей - всё хорошо и здорово. Ровно до тех пор, пока не возникнет необходимость в совместной работе над статьёй, отчётом или другим крупным документом в LaTeX. Особенно этот процесс становится захватывающим при использовании разных кодировок и операционных систем. Но обо всём по порядку.


Совместная работа над документами LaTeX
Для того, чтобы взять под контроль процесс правок при совместной работе, перво-наперво нужно выбрать систему контроля ревизий - пусть это будет Subversion, хотя может быть и Git, и Mercurial, и подставьте_сюда_вашу_любимую_VCS. На мой взгляд, централизованные системы здесь предпочтительнее (всегда знаешь, где последняя ревизия), но это лишь моё личное скромное мнение.

Как бы там ни было, без системы контроля версий обойтись в этом процессе будет невозможно. О том, как быстро и просто установить SVN, уже написано. Использовать Subversion тоже совсем несложно, но, как и ранее, работать можно с любой VCS - я лишь привожу это в качестве примера.

Более того, отследить ревизию документа при обсуждении печатных версий также проще с использованием систем контроля версий: в LaTeX можно вставлять результаты выполнения скриптов. Например, для того, чтобы в печатный вариант документа вставлялась информация о ревизии документа, можно использовать несложный скрипт на Python.



Правки и комментарии в документах LaTeX

Приведу свои результаты проб и ошибок в деле коллективной работы над латеховскими документами. Вот тут, кстати, начинаешь немного тосковать по Word и OpenOffice.Writer, в которых есть встроенные средства для коллективной работы (правки, исправления, пометки, заметки на полях). Некое подобие этого я реализовал в LaTeX и с некоторым успехом применял для правок дипломов у своих студентов.

1. Дробление документов
С одним большим документом работать просто невозможно и жутко неудобно - так что главы дипломов, отчётов и крупных монографий лучше разделить на файлы и вставлять директивой \input. Это облегчит работу и системе контроля версий при обновлении рабочих копий - чтобы правки были неперекрывающиеся.

2. Зачёркивания и пометки цветом
Чтобы иметь возможность зачеркивать слова в LaTeX, включаем в преамбуле документа пакет ulem:
\usepackage{ulem}
И далее в тексте для зачёркивания используем команду \sout{чтобы зачёркивать текст}.
И далее в тексте для зачёркивания используем команду чтобы зачёркивать текст.
Альтернатива пакету ulem - пакет soul, где для зачёркивания используется команда \st{зачеркнуть это}.
Рядом обычно пишется вопрос или предложение фразы для соавтора - это лучше помечать цветом (при этом лучше сразу договориться, какой цвет выберет каждый соавтор, чтобы потом с ума не сойти). Для выделения цветом в LaTeX можно использовать пакет xcolor, который подключаем в преамбуле:
\usepackage{xcolor}
И далее помечаем в тексте слова \textcolor{red}{красным шрифтом}:
И далее помечаем в тексте слова красным шрифтом
Удобно, когда нужно обратить внимание соавтора на выдающийся ляп :-)


3. Заметки на полях и комментарии в LaTeX
Иногда хочется выразить своё мнение или особо обратить внимания соавтора на что-то - в этом случае стоит использовать заметки на полях. Для этого есть стандартная команда
\marginpar{Замечание соавтору сбоку на полях.}
и этот текст появится сбоку на полях, для лучшей видимости.

Но иногда комментарий длинный или хочется втянуть соавтора в письменную дискуссию - тогда нам придёт на помощь небольшой трюк. Можно определить команду комментирования, и тот текст, который будет в комментарии, не будет виден в откомпилированном документе, но в коде присутствовать будет. Для этого в преамбуле определяем новую команду так:
\newcommand{\comment}[1]{}
и в тексте можно дать волю своим полемическим способностям\comment{, потому как этот текст всё равно не будет виден в откомпилированном LaTeX-документе}.
и в тексте можно дать волю своим полемическим способностям.
Эти в общем-то нехитрые приёмы, часть из которых со временем выветривается из моей просторной головы, помогают поддерживать адекватный уровень совместной работы.

Буду рад, если многоуважаемые и ценимые мною товарищи комментаторы насыпят и отгрузят свои приёмы совместной правки LaTeX-документов в открытые на всю ширь комментарии.


Ссылки по теме

http://sovety.blogspot.com/2007/07/latex.html
http://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX/Formatting#Emphasizing_Text
http://www.tex.raleigh.ru/doku.php/faq/typesetting
Читать далее

Файл подкачки: swap-файл и swap-раздел в Linux



31 коммент.
Все мы знаем, что swap-файлы в Linux делаются просто и легко - настолько просто, что иногда забываем, как это делается. Прежде, чем что-то создавать, хорошо бы узнать, сколько swap-пространства у нас уже имеется в системе - для этого следует дать команду в консоли от рута:
# swapon -s
Результат будет в виде:

Filename Type Size Used Priority
/dev/hda1 partition 289128 0 -1

Описание вывода команды:
  • Filename описывает имеющиеся у вас своп-пространства и где они находятся.
  • Type указывает тип пространства: partition (раздел) или file (файл).
  • Size сообщает общий размер Swap-пространств.
  • Used говорит о том, сколько сейчас свопа задействовано.
  • Priority указан приоритет, т.е. какие пространства системе использовать вначале.
Тот же самый результат мы получим по команде cat /proc/swaps

Создание swap-файла в Linux
1. Открываем консоль\терминал и получаем полномочия root или используем sudo:
$ su
2. Думаем*, какой размер swap-файла нам нужен в мегабайтах. Подумавши, даём команду:
sudo dd if=/dev/zero of=/swapfile bs=1M count=500
или
# dd if=/dev/zero of=/swapfile bs=1M count=500
В команде dd для задания размеров можно использовать суффиксы K, M, G для килобайт, мегабайт и гигабайт соответственно. В данном примере это 500 Mегабайт файла подкачки.

* Многие задаются фундаментальными вопросами бытия вроде "каков рекомендуемый размер swap в linux"? Можно не думать, а просто создать SWAP-файл по размеру оперативной памяти, периодически посматривая на её, подкачки, использование с помощью команды top. При необходимости добавить\уменьшить своппинг системе. Можно использовать несколько файлов подкачки.

3. Поясняем системе, что созданный пустой файл это всё-таки файл подкачки для Linux:
sudo mkswap /swapfile
или
# mkswap /swapfile

4. Подключаем созданный swap-файл:
sudo swapon /swapfile
или
# swapon /swapfile
При этом в выводе команды top или команды free должно появиться упоминание, что свопинга в системе поприбавилось. Чтобы отключить файл подкачки, пишем
sudo swapoff /swapfile
или
# swapoff /swapfile
Чтобы не подключать swap-файл или swap-раздел каждый раз, полезно занести запись в /etc/fstab следующего содержания:
/swapfile none swap sw 0 0
На всякий случай отмечу, что каждый раз создавать swap-файл не нужно: просто подключаете и отключаете его с помощью swapon/swapoff. Работа со swap-разделами в Linux происходит аналогичным образом.


Приоритет SWAP-файлов
Создавать и использовать swap-файлов в Linux можно любое количество. При этом можно указать приоритет подключаемого swap-файла или раздела (хотя ядро умеет самостоятельно распределять по разделам/файлам подкачки).

Например, высший приоритет для файла подкачки задаётся так:
swapon -p 1 /opt/swapfile
Приоритет является целым числом от 0 до 32767.


Очистка swap-пространства после ресурсоёмких приложений
Командой swapoff -a, запущенной от имени root, можно отключить использование всех разделов и файлов подкачки. После ввода команды содержимое свопа за несколько минут загружается обратно в оперативную память, а сам раздел подкачки отключается.
После загрузки содержимого свопа в оперативную память включем своп обратно командой swapon -a.


2. Системные настройки использования своппинга - Linux
За интенсивность обращения системы к swap-файлам и swap-разделам отвечает параметр swappiness, равный по умолчанию 60. Значение параметра может быть в пределах от 0 - наименьшее использование подкачки, до 100 - подкачка используется часто.

Насчёт оптимального значения параметра
swappiness есть много разных мнений. Так, например, один из ведущих разработчиков ядра Эндрю Мортон считает, что для десктопа лучше ставить большое значение, чтобы всякое bloatware скинуть в своп и использовать оперативную память для чего-то нужного.

Чрезмерное значение здесь приведёт к интенсивному использованию swap-файла, что нежелательно. Слишком маленькое значение может привести к тому, что при заполнении памяти будет принудительно запущен OOMkiller (процесс, запускающийся при исчерпании памяти и убивающий наиболее ресурсоёмкие задачи).

Временно (до перезагрузки системы) изменить этот параметр можно с помощью команды:

echo 50 > /proc/sys/vm/swappiness

Чтобы изменить значение по умолчанию, необходимо изменить параметр vm.swappiness:

vm.swappiness=50

в файле /etc/sysctl.conf

Следует, впрочем, отметить, что со vm.swappiness сильно перегибать палку не стоит. При больших значениях система потеряет в отзывчивости (будет вытеснять память, с которой работают приложения, в своп, хотя оперативной памяти ещё много). При малых значениях система работает отзывчивей, но когда оперативная память заканчивается, система начинает активно свопиться и притормаживать.

Также можно попробовать увеличить\уменьшить объём потребляемой системой памяти за счёт изменения размеров дискового кеша. Уровень выделяемой под кеш памяти хранится в
/proc/sys/vm/vfs_cache_pressure
Значение по умолчанию: 100. Чтобы использовать меньше памяти под дисковые кеши (что вообще говоря не есть хорошая идея), ставим значение 50. Если, наоборот, хочется больше отзывчивости системы, увеличиваем размер кеша не скупясь:
echo 1000 > /proc/sys/vm/vfs_cache_pressure
и далее продолжаем играться с параметрами вплоть до полного удовлетворения. Для того, чтобы настройки стали постоянными, заносим параметр
vm.vfs_cache_pressure = 1000
в файл /etc/sysctl.conf и со следующей загрузки дисковые кеши будут смачно чавкать вашей оперативной памятью.

Ссылки
Источники вдохновения здесь, там, среди замечательных комментариев к этому посту и кое-что из Цифровой кладовки.
Читать далее

Конвертировать img-образ QEMU в VirtualBox без vditool



8 коммент.
Для запуска приложений Windows, аналогов которым в Linux пока не видно, а особенно программ, работающих с сетью или требующих сетевого подключения, в последнее время я всё чаще использую VirtualBox. В отличие от QEMU, VirtualBox изначально сильно заточен именно под Windows (Guest addons, разные варианты ACPI, seamless-перехват мыши). Но у меня есть уже установленные варианты Windows в QEMU и их хотелось бы использовать в VirtualBox. Ниже небольшой пост о конвертации QEMU-образов в образы VirtualBox.


Конвертирование образов QEMU в VirtualBox, и, может быть, обратно Собственно, это не сложно, но задачу в первый раз при поиске осложняет масса устаревшего мусора в Сети, который рекомендует пользоваться vditool, однако насколько мне известно эту утилиту больше не скачать. А на самом деле, всё, что нужно для преобразования, уже находится в комплекте VirtualBox.

Итак, чтобы преобразовать образ диска QEMU под названием test.img в образ диска VirtualBox а-ля test.vdi, делаем вот что:
qemu-img convert -O raw test.img test.raw

VBoxManage convertdd test.raw test.vdi
как вариант: VBoxManage convertfromraw -format VDI test.raw test.vdi

VBoxManage modifyvdi /full/path/to/test.vdi compact


Здесь есть один момент, который важной упомянуть: обратная конвертация из VirtualBox в QEMU затруднена. Это означает, что если вы не найдёте vditool для Linux, обратно преобразовать данные не выйдет. Но если вам всё-таки улыбнётся удача, то последовательность действий такова:

vditool COPYDD vbox-image.vdi raw-image.img

qemu-img convert -f raw raw-image.img -O qcow2 qemu-image.qcow

То есть сначала перегоняем данные из vdi-формата в img, при этом размер файла будет 8Гб независимо от того, насколько заполнен диск. Далее уже стандартной утилитой в QEMU сжимаем образ и получаем на выходе QEMUшный диск, готовый для запуска.

Благодаря комментаторам, выяснилась возможность конвертировать образ Virtualbox в образ QEMU

VBoxManage internalcommands converttoraw src.vdi dst.raw

И ещё. В отличие от образов QEMU, примонтировать которые не составляет проблемы, образы VirtualBox примонтировать вовсе не так просто. Так что если вы хотите иметь постоянный (и простой) доступ к файлам гостевой ОС, имеет смысл использовать QEMU. Если же вам нужно запустить Windows в Linux без особых сложностей, VirtualBox всё-таки лучше.


Примечание
В последних версиях QEMU (по крайней мере, 0.12.3) имеется поддержка vdi формата VirtualBox 1.1. Для более ранних версий патч можно найти на сайте QEMU Forum в разделе Patches Repository.
Спасибо анонимному комментатору за ценные сведения!

Ссылки
Краткое изложение можно почерпнуть на опеннете, а очень ценный пост по обратной конвертации из Virtualbox в QEMU можно найти здесь.
Читать далее